动画有硕士吗?
有啊,点进来的各位肯定是对“学动画能不能赚大钱”感到好奇啦~ 首先可以肯定的是——动画专业本科毕业就业难度非常大,收入也非常少;研究生毕业好一些,但是相比起其他热门专业(计算机、金融)来还是差很多…… 接下来简单介绍一下美国动画研究生的情况,以供题主参考~ 美国的大学里一般把 艺术系(School of Arts)和设计系(School of Design)分开的,有的学校会把两系合在一起,但一般还是有各自的faculty。
1. 申请要求: 一般来说申请动画/插画/交互/平面等专业都是需要递交作品集的,个别学校会要求写ps或cv,部分学校的部分专业甚至不需要作品集,具体要看学校具体要求。
2. 申请材料: 申请美国的研究生一般需要提供托福成绩 和 GPA成绩(本科GPA非常重要),有一些学校也接受雅思成绩。除了托福/雅思成绩之外,还需要提供GRE/GMAT的成绩。
除以上两点之外,有些学校还会要求提供PS或者CV,具体的要参照所申项目的要求。所有材料准备齐全了之后就要开始申校啦!
3. 专业方向: 大部分学校会把MFA分成若干小的program,比如UCI就有把MFA分成6个小方向:Animation & Visual Effects(动画与视觉效果)、Communication Design(交流设计)、Film and Digital Media(电影与数码媒体)、 Graphic Design(平面设计)、 Illustration(插图)以及new media(新媒体)。
每个program都有自己的偏向,有的偏重教学,培养方法更加偏向于商学院,这样的学习强度和学习压力会比较小,毕业也会比较容易,当然对应的学费也会比较便宜;而有的会更加偏重于学生作品的产出,这样的学习强度就会比较大,对应的学习压力也会增大,毕业的难度自然也相应增加,费用自然也要更高。
美国大部分学校的动画/数字媒体专业的设置都是偏艺术导向的,因此大多是以电影、视频、电脑图形、游戏设计和软件开发等领域为就业方向。
4. 课程设置: 由于每个项目、每个学校对于课程设置的安排都有差异,所以没法具体给出什么样的课程安排。但大致上会涉及到运动解算、角色设计、场景设计、剪辑、配音、上色、软件操作等课程。除了专业课程之外还会有一些通识课程如统计、经济、法律等等。